Simulazione dell’oceano
Prima beta della simulazione realistica di un oceano. Il render è eseguito in tempo reale con tecnologia shader OpenGL e GLSL.
Caratteristiche del motore:
- Onde basate fisicamente sull’equazione di Gerstner
- Simulazione di particelle di schiuma in modo dinamico
- Riflesso/rifrazione di Fresnel
- Underwater caustics simulation
- Parallax occlusion mapping
- Atmosphere light scattering
- Focal depth of field