Deferred Shadows Marching
- Indipendente dalla geometria
- Indipendente dal numero di luci
- Non usa shadowmaps/lightmaps o altre operazioni costose in memoria GPU
- Può essere unito ad altre tecniche di forward/deferred rendering
- Ottimo per luci in movimento a compasa, particellari o flash.
- Ombre finte, a volte D.S.M. produce artefatti o risultati incorretti
- D.S.M. può solo generare ombre della geometria inquadrata nello schermo